Kibernetinio saugumo simuliacija_Atsitiktinis virusų generatorius

000 

Apie

Kaip sukurtum skaitmeninę grėsmę, jeigu jos išvaizdą ir charakterį nulemtų atsitiktinumas? Ar pavojingas virusas visada turi atrodyti pavojingai?Simuliacijoje mokiniai tampa išgalvotų skaitmeninių virusų kūrėjais. Naudodamiesi pamokos prezentacijoje pateiktais QR kodais, jie gauna tris būsimo viruso savybes: spalvą, formą ir charakterį. Šiuos atsitiktinius elementus mokiniai turi sujungti į vieną logišką ir vizualiai atpažįstamą viruso modelį.Virusas piešiamas ranka arba kuriamas skaitmeniniu būdu. Mokiniai taip pat pasirenka jo poveikį žymintį simbolį – duomenų vagystę, naikinimą arba lėtą veikimą – ir paaiškina, kaip išvaizda, charakteris bei poveikis susijungia į vientisą grėsmės modelį. Sukurti virusai pristatomi klasei ir palyginami tarpusavyje.Refleksijos metu mokiniai aptaria, kaip atsitiktinės sąlygos veikė jų kūrybinius sprendimus, ar išvaizda padeda spręsti apie grėsmės pavojingumą ir kodėl tikros skaitmeninės grėsmės ne visada yra lengvai pastebimos. Simuliacija ugdo kūrybinį ir asociatyvų mąstymą, gebėjimą pagrįsti savo sprendimus bei atsakingai kalbėti apie skaitmenines grėsmes.TemaKibernetinis saugumasTikslinė grupė9-12 klasių mokiniaiTrukmė45 min.Simuliacijos metodaskūrybinė žaidybinė simuliacija, paremta atsitiktinių elementų jungimuDarbo formaindividualus darbas arba darbas poromis ir sukurtų darbų pristatymasRekomenduojamos pamokosinformatika, technologijos, dailė, klasės valandėlė